任天堂高管接受采访:Switch证明了任天堂的改变是对的

任天堂高管接受采访:Switch证明了任天堂的改变是对的

   任天堂Switch主机在发售以来就一直销量火爆。这里面也有很多第三方开发者的功劳。最近,在2018年GDC大会上,任天堂高级经理达蒙·贝克(Damon Baker)接受了外媒Kotaku采访,谈论到了Switch主机上独立游戏的现状。有兴趣的小伙伴一起来看看吧。

   一、任天堂的新受众:“核心”玩家
   外媒:要登陆Switch平台,游戏应该具备怎样的条件,和一年前刚上市的时候,任天堂方面的看法是否有所改变了呢?

   贝克:不完全是。当然,游戏的质量始终是我们最先考虑的因素,也是最重要的因素。其次,我们对自家的系统有了更深入的了解–任天堂Switch主机的粉丝们比较具有怀旧情结。对于那些陪伴他们成长的、激励人心的游戏,他们都非常地投入。例如,一些像素风或者是复古风格的游戏。

   外媒:怀旧游戏是Switch平台上畅销游戏的共性。你有没有想过为什么会这样,Switch平台和其他平台的不同之处在哪呢?

   贝克:我认为Switch平台的粉丝,很多都是玩任天堂主机长大的。玩家对于任天堂游戏的标志性角色印象深刻,这会令人产生怀旧感。过去,我们总被认为是深受儿童和家庭喜爱。不过,现在我们也有新的受众–一批硬核、活跃玩家。相应地,Switch上也有特定的游戏品类以及游戏内容,能够与这批硬核玩家产生共鸣。在第三方合作方面,我们与Bethesda、Rockstar以及2K等优秀发行商都有良好的合作关系。在独立游戏方面,我们能够发布M级(成人)游戏、恐怖游戏以及其他面向广泛层次用户的游戏。当然,也包括怀旧游戏。现在,许多玩家喜欢尝试新的方式来玩游戏–便携式设备深受许多玩家尤其是PC玩家的欢迎。

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