钢铁侠游戏 – 索尼欲再涉足人工智能领域 造“可作感情对象”的机器人

索尼欲再涉足人工智能领域 造“可作感情对象”的机器人

   今天,钢铁侠游戏 索尼在日本东京举行了经营方针说明会。钢铁侠游戏 会上,索尼正式宣布将会再次进军人工智能领域。随后的记者会中,平井一夫更是表达了想要制作“能够连接新的羁绊,可以作为感情对象的机器人”的意愿。事实上,索尼在4月份就已经着手建立了机器人事业化的组织部门。一起来看看具体内容吧。

   平井一夫还表示,此次的新事业将硬件和服务融合在一起,带来感动的体验是发展目标,具体的商品化时间还未定,将会在合适的时机发表,未来还会在物流、制造等广泛领域开展AI和机器人事业。

   索尼曾在1999年推出过名为“AIBO”的宠物狗形状的机器人,造成了一时轰动,虽然在2006年停产,随后又在几年后停止了售后服务,但作为一个真正深入人心的人工智能,“AIBO”无疑是成功的。

   5月时,索尼开始向美国的新兴企业Cogitai投资,以谋求AI技术的共同发展,预计会开展产品开发等一系列新兴研究体制的构造。

   索尼目标在18年3月营业利润达到5000亿元,而这一切的达成都和PS4游戏行业的快速发展脱离不了关系,平井社长表示“5000亿日元的目标如果从1997年以来的营业水准来看的话,是非常有挑战的,但有着PS4游戏业的顺利发展,以此为拉动,还有正在复苏的电子事业做支撑(是不成问题的)。”

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注